世界: {{ nig.world+1 }}
ポイント: {{ formatDecimal(nig.player.money, 6) }}
段位: {{ formatDecimal(nig.player.level, 6) }}  段位リセット: {{ formatDecimal(nig.player.levelResetTime, 6) }}
階位: {{ formatDecimal(nig.player.rank, 6) }}  階位リセット: {{ formatDecimal(nig.player.rankResetTime, 6) }}
冠位: {{ formatDecimal(nig.player.crown, 6) }}  冠位リセット: {{ formatDecimal(nig.player.crownResetTime, 6) }}
最大取得段位: {{ formatDecimal(nig.player.maxLevelGained, 6) }}
挑戦達成: {{ nig.player.challengeCleared.length }}
階位挑戦達成: {{ nig.player.rankChallengeCleared.length }}
記憶: {{ nig.memory }}  合計思い出: {{ nig.countRemembers() }}
里程: {{ nig.smallMemory }}世界管所持数: {{ Math.floor((nig.smallMemory - 72) / 3) }}
発生器 時間加速器
所持数 購入コスト 購入数 所持数 購入コスト 購入数
{{ i }} {{ nig.player.generators[i-1].toExponential(3) }} {{ nig.player.generatorsBought[i-1].toNumber() }} {{ nig.player.accelerators[i-1].toExponential(3) }} {{ nig.player.acceleratorsBought[i-1].toNumber() }}
裏ポイント {{ formatDecimal(nig.player.darkMoney, 6) }}
裏段位 {{ formatDecimal(nig.player.darkLevel, 6) }}
裏発生器
所持数 購入コスト 購入数
{{ i }} {{ nig.player.darkGenerators[i - 1].toExponential(3) }} {{ nig.player.darkGeneratorsBought[i - 1].toNumber() }}
起動時間回帰力: {{ nig.player.accelLevelUsed }} / {{ nig.player.accelLevel }}
時の結晶 結晶{{ i }}: {{ nig.player.timeCrystal[i-1] }}  
挑戦
{{ itemData.challengeText[i - 1] }}
勲章: {{ nig.player.token }}
効力
コスト: {{ itemData.rewardCost[i - 1] }}
{{ itemData.rewardText[i - 1] }}
大勲章: {{ nig.player.rankToken }}
上位効力
コスト: {{ itemData.rewardCost[i - 1] }}
{{ itemData.rankRewardText[i - 1] }}
段位効力{{ i }}{{ ' ' }} {{ itemData.levelItemText[i - 1] }} 所持数: {{ nig.player.levelItems[i - 1] }}
累計購入回数: {{ nig.player.levelItemBought }}
完全挑戦
{{ itemData.perfectChallengetext[i - 1] }}
完全挑戦段階: {{ nig.pChallengeStage }} (余り: {{ nig.pChallengeStageRaw % 510 }}/510)
輝き所持数: {{ nig.player.shine }}
煌き所持数: {{ nig.player.brightness }}
瞬き所持数: {{ nig.player.flicker }}
残滓: {{ nig.player.residue }}
記憶 思い出 里程 世界管 {{ j }}
{{ itemData.worldText[i-1] }} {{ nig.players[i-1].trophies.reduce((x, y) => x + (y ? 1 : 0), 0) }} {{ nig.players[i-1].remember }} {{ nig.smallMemories[i - 1] }} {{ Math.max(0, Math.floor((nig.smallMemories[i - 1] - 72) / 3)) }}
世界{{ i }}固有: {{ itemData.worldPipeText[i-1].effect }}
{{pipe}}本: {{ itemData.worldPipeText[i-1].value(Math.max(nig.getPipedSmallMemory(i-1, pipe), 0)) }}
{{ nig.players[i - 1].worldPipe[j - 1] ? nig.players[i - 1].worldPipe[j - 1] : '' }}
トグル候補  
所持鋳片 {{ ' ' }} {{ itemData.chipName[i - 1] + '片' }}: {{ nig.player.chip[i - 1] }}
コスト {{ ' ' }} {{ itemData.chipName[i - 1] + '片' }}: {{ nig.chipUsed[i - 1] + 1 }}
鋳片効力
{{ itemData.chipBonusName[i - 1] }}
{{itemData.chipName[i - 1] + "像 "}} 所持数: {{ nig.player.statue[i-1] }}   輝像: {{ nig.player.polishedStatue[i-1] }}   煌像: {{ (nig.player.polishedStatueBright[i-1]/10).toFixed(1) }}  
実績
{{ nig.player.trophies[i - 1] ? itemData.trophyText[i - 1] : '???' }} {{ itemData.trophyConditionHtmlText[i - 1] }}
里程: {{ nig.smallMemory }}
{{ nig.player.smallTrophies[i * 10 + j - 11] ? (i - 1) * 10 + j : ' ' }} {{ itemData.smallTrophyText[i * 10 + j - 11] }}
{{ nig.player.smallTrophies2nd[i * 10 + j - 11] ? 100 + (i - 1) * 10 + j : ' ' }} {{ itemData.smallTrophyText[100 + i * 10 + j - 11] }}
⚠重いので注意 クリックで1マスずつシミュレート
挑戦達成: {{ nig.player.challengeCleared.length }}
{{ (j - 1) % (1 << i)>= (1 << i - 1) ? i : '' }}
{{ (i - 1) % (1 << j)>= (1 << j - 1) ? j + 4 : '' }}
{{ sampleTickLabel[i-1] }}
{{ sampleTimeLabel[i-1] }}
⚠重いので注意 クリックで1マスずつシミュレート
階位挑戦達成: {{ nig.player.rankChallengeCleared.length }}
{{ (j - 1) % (1 << i)>= (1 << i - 1) ? i : '' }}
{{ (i - 1) % (1 << j)>= (1 << j - 1) ? j + 4 : '' }}
{{ sampleTickLabel[i-1] }}
{{ sampleTimeLabel[i-1] }}
{{ {levelReset: '段位', rankReset: '階位', crownReset: '冠位'}[checkpointTarget] }}獲得する {{ targetMoneysDesc }}
{{ {darkLevelReset: '裏段位'}[darkCheckpointTarget] }}獲得する {{ targetDarkMoneysDesc }}
  シミュレーション&表示範囲
洗練 消費数
洗練度 {{ itemData.chipName[i - 1] }}
入手数期待値: {{ chipGetNumExpected[i - 1].toFixed(3) }}倍
{{ Math.floor(nig.calcChipRetryTime() * 1000) / 1000 }}
最大 {{ nig.getMaxSpendChip(i - 1) }}
ポイント 獲得段位 所要時間[s] {{ chipTableTitle }}
{{ chipCheckpointMoney[chipLv].toExponential(3) }} {{ chipCheckpointLevel[chipLv] }} {{ chipCheckpointTimeMessages[chipLv] }} {{ chipCheckpointCells[chipLv][j - 1] }}
ポイント 獲得段位 所要時間[s] {{ itemData.chipName[i - 1] }}
シミュレーション

発生器と時間加速器を購入しながらシミュレーションを行っている。 購入順は、金額の小さい順、同じなら発生器を優先、同じなら番号の大きい方を優先する。 それ以外の条件(モード、効力、挑戦、段位効力)については、基本的に固定。

挑戦シミュレーション

リセット時効力切り替えが有効なら、挑戦開始時に効力5,2,1、上位効力2,1の順に買えるだけ買う。 効力探索が有効なら、効力5と併用して使用する効力の候補として効力3,4,7,8,11,12,14の極大集合を全探索する。 上位効力探索が有効なら、使用する上位効力の候補として上位効力4,5,7,8,10?,11,12,14の極大集合を全探索する。 段位効力2を購入しているなら、より良い効力の組み合わせが存在することがある。 時間回帰力探索が有効なら、0から最大値まで全探索する。 モードは発生器iならi-1固定。

誤差

内部では浮動小数点数を使用しているため、誤差が発生する。 所要ticksは(バグがなければ)ほとんどの場合、正確に求められる。 一方、所要時間の計算は所要ticksが大きい場合に時間がかかるので近似している。 上位効力10が有効な場合は所要ticks、所要時間ともに近似値となる。

1tickあたりの遅延時間 ms
挑戦表サイズ